Wednesday, May 1, 2013

Perkembangan Komputasi Modern



            Komputer, sudah bukan istilah baru bagi masyarakat, lain hal-nya dengan komputasi. Komputasi sendiri merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan sebuah solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma. Dan ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu. Komputasi modern merupakan kata yang jarang terdengar di telinga masyarakat Indonesia pada umumnya. 

            Komputasi modern adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan komputasi modern. Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada komputer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk mencari solusi dari masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah sebagai berikut :

1. Akurasi (bit, floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem volume besar (down sizing atau pararel)
4. Modeling (NN dan GA)
5. Kompleksitas (menggunakan teori Big O)

            Jadi, dapat disimpulkan bahwa “Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru”

Jenis-Jenis Komputasi Modern

1.      Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

2.      Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif. Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.

3.      Cloud Computing
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi. Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.

Sejarah komputasi modern

            Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

            Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

·         Tahun 1940 komputer sebagai alat yang semula ditujukan untuk ilmu pengetahuan, berubah menjadi produk komersial.
·         Tahun 1945 Komputer Bug ditemukan oleh Grace Murray Hopper.
·         23 Desember 1947 ditemukan transistor pertama oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama oleh William Shockley.
·         Tahun 1951 dimulai dengan ide microprogramming oleh Maurice Wilke.
·         Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan AO, yang merupakan compiler pertama.
·         1957 John Backus di IBM dan rekan untuk mengirim compiler Fortran pertama.
·         Pada tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototipe IC semikonduktor.
·         Tahun 1960 adalah munculnya sistem yang kecil seperti panjang kata, struktur register, Jumlah addres, I / O channel, perangkat keras floating point.
·         1960 Paul Baran yang juga bekerja di Rand Corp. menemukan paket dasar switching untuk komunikasi data.
·         Tahun 1962 permainan video pertama kali ditemukan oleh Steve Russell yang adalah lulusan MIT.
·         Tahun 1964 ditemukan oleh mouse Engelbart Doug.
·         Tahun 1969 munculnya Internet oleh DARPA.
·         Tahun 1970 adalah kedatangan dari PC (komputer pribadi).
·         Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
·         Pada tahun 1970 tahun juga floppy disk dan printer daisywheel di acara kepada publik (debut).
·         Pada tahun 1971 Ray Tomlinson dari Bolt Beranek dan Newmen pertama mengirim surat e-mail jaringan.
·         1971 Niklaus Wirth Pascal ditemukan.
·         1972 menemukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
·         Pada tahun 1973 Robert Metcalfe menulis catatan di “Akuisisi Eter” menggambarkan Ethernet.
·         Pada tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
·         Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul dengan arsitektur superkomputer vektorial.
·         Pada tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak dirancang dan dibangun Apple I, yang terdiri dari papan sirkuit banyak.
·         Pada tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam komputer Apple pada 3 Januari.
·         Pada tahun 1978, MS Emerging.
·         Tahun 1978, yang merupakan kata WordStar perangkat lunak pengolah diperkenalkan dan diperluas.
·         Tahun 1979 di ponsel uji sel di Jepang dan Chicago.
·         Pada tahun 1980 IBM PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System).
·         Tahun 1980 bahasa Tampaknya ditemukan oleh Departemen Pertahanan AS.
·         Tahun 1980 komputer portabel dengan berat £ 24 lahir.
·         1 januari 1983, muncul TCP / IP.
·         Tahun 1984, muncul Apple Macintosh.
·         Tahun 1984, muncul kontrol.
·         Pada tahun 1985 penyebaran sistem jaringan.
·         Tahun 1990 tim adalah Barners Lee Menemukan aplikasi Internet WWW yang membawa perubahan pengembangan dan utama dalam dunia Internet.
·         Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX pada IBM.
·         Tahun 1992 muncul istilah surfing.
·         Intel pentium 1993 yang diperkenalkan kepada publik pada bulan Maret.
·         Tahun 1993 muncul Mosaic NSCA.
·         Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0.
·         Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
·         Pada Desember 1994 milik Microsoft Spyglass telah membayar dan diberikan lisensi, sehingga untuk browser web yang akan nama Spyglass akan diganti dengan nama Internet Explorer.
·         Pada tahun 1995, Spyglass telah menjadi bagian dari OS dan merupakan bagian dari jendela.
Satu diperoleh dari kemudahan komputasi modern adalah Cloud Computing. Mungkin banyak yang tidak tahu tentang Cloud Computing, tapi saya pikir banyak yang telah menggunakan ini. Salah satu yang termasuk dalam Cloud Computing Google adalah Doc. Cloud Computing adalah sebuah inovasi di mana kegiatan komputerisasi yang dilakukan melalui Internet. Hal ini mungkin tidak pernah dibayangkan oleh orang di masa lalu tapi sangat mudah untuk membawa cukup besar. Cloud computing adalah Internet berbasis komputasi, dimana sumber daya bersama, perangkat lunak dan informasi disediakan untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan, seperti jaringan listrik.

Sumber :

Wednesday, January 30, 2013

JURNAL LAYANAN INFORMASI PEMBAYARAN KULIAH MELALUI SMS

                  Perkembangan teknologi telah membuat adanya pergeseran kekuatan kepada pelanggan atau pasar. Pelanggan menjadi faktor penting yang harus diperhatikan. Informasi yang semakin mudah diperoleh, membuat daya tawar pelanggan semakin tinggi dan pelanggan selalu ingin mendapat yang diinginkan dengan mudah, murah, berkualitas dan sesuai dengan kebutuhannya. Perubahan struktural ini mengharuskan sebuah perusahaan untuk mengembangkan sebuah strategi e-Bisnis yang inovatif, dengan memusatkan perhatian kepada pasar. Perubahan struktural ini juga membutuhkan proses perubahan secara besar-besaran. Pada waktu yang sama, perusahaan harus membangun sebuah infrastruktur e-Bisnis yang berorientasi pada perbaikan layanan secara kontinu dan inovatif. Salah satu teknologi yang sangat populer oleh pengguna telepon selular saat ini adalah SMS (Short Message Service). Dengan menggunakan fasilitas SMS ini dapat dibangun sebuah aplikasi sistem informasi akademik berbasis SMS interaktif. Dipilihnya teknologi komunikasi dalam bentuk SMS ini dikarenakan lebih praktis, cepat, murah dan efisien untuk menyampaikan informasi, dibandingkan dengan sistem informasi akademik yang berbasis web yang saat ini telah menjadi populer dikalangan pengguna.
            Layanan informasi pembayaran kuliah berbasis SMS interaktif  ini mempunyai fungsi sebagai pemberi informasi mengenai tagihan serta status pembayaran kuliah baik tagihan SPP maupun tagihan SKS dan nilai akademik mahasiswa di perguruan tinggi kepada orang tua mahasiswa melalui SMS. Sehingga orang tua mahasiswa dapat memperoleh informasi pembayaran kuliah dan nilai akademik mahasiswa dalam bentuk pesan SMS yang dikirimkan oleh sistem setelah melakukan pemrosesan terhadap keyword yang telah dikirimkan oleh user orang tua mahasiswa.

·         Pendahuluan
            Semakin berkembangnya teknologi dan telepon seluler (ponsel) maka semakin banyak pula kebutuhan manusia dalam aktifitasnya untuk menggunakannya. Telepon seluler saat ini memiliki banyak fasilitas yang dapat digunakan seperti: SMS (Short Message Service), MMS (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol), Wifi (Wireless   Fidelity)   Multimedia Streaming, Video Call dan bahkan ada juga yang telah ditanamkan GPS (Global Positioning System). Selain itu, telepon seluler juga mempunyai teknologi yang semakin berkembang seperti : GSM, CDMA, GPRS, 3G dan yang terbaru HSDPA. Oleh karena itu, telepon seluler dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan seperti  berinteraksi dengan system komputer, hal inilah yang mendorong adanya teknologi komputer yang berbasis SMS interaktif.
            SMS (Short Message Service) adalah layanan yang disediakan oleh ponsel operator untuk
mengirim dan menerima pesan singkat. SMS dinilai sangat praktis, murah, dan efisien. Perilaku
pengguna  ponsel  sampai  saat ini dapat dikatakan bahwa setiap SMS yang masuk pasti akan dibaca karena  sifat  ponsel yang personal, ditambah lagi secara psikologi  bahwa  seseorang  itu  ingin  selalu dianggap penting. Jadi apapun jenis SMS yang masuk, orang  tersebut  pasti  akan  membuka dan membacanya, sehingga pesan dapat tersampaikan dengan cepat dan lebih efisien. Selain untuk mengirim pesan antar pengguna ponsel, SMS juga cocok untuk diterapkan dengan suatu system informasi berbasis komputer.
            Dalam dunia pendidikan sekarang ini banyak dijumpai Universitas telah menggunakan layanan informasi akademik mahasiswa secara on-line. Namun salah satu permasalahan yang   sering dihadapi oleh orang tua mahasiswa adalah keterbatasannya kemampuan orang tua mahasiswa dalam menggunakan sistem layanan informasi akademik yang terhubung dengan koneksi internet yang digunakan oleh orang tua mahasiswa untuk mendapatkan informasi pembayaran kuliah serta perkembangan akademis putra/putrid mereka. Maka untuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dirancang suatu sistem untuk mengakses informasi pembayaran kuliah berbasis SMS, dikarenakan hampir seluruh orang tua mahasiswa memiliki telepon seluler serta mampu membaca pesan singkat SMS. Sehingga dengan adanya sistem ini dapat orang tua mahasiswa dapat mengakses informasi yang dibutuhkan  dengan lebih praktis, cepat, efisien dan juga menghemat biaya.
            Untuk dapat bersaing di era informasi sekarang ini, sebuah perusahaan harus melakukan transformasi fondasi internalnya secara struktural. Perubahan struktural ini mengharuskan perusahaan untuk mengembangkan sebuah strategi e-Bisnis yang inovatif, dengan memusatkan perhatian kepada pasar. Perubahan struktural ini juga membutuhkan proses perubahan secara besar-besaran. Pada waktu yang sama, perusahaan harus membangun sebuah infrastruktur e-Bisnis yang berorientasi pada perbaikan layanan secara kontinu dan inovatif. Dengan adanya kemajuan teknologi, maka informasi semakin mudah diperoleh, akibatnya persaingan bisnis menjadi semakin berat. Salah satu contoh bentuk kemajuan teknologi adalah adanya telepon selular yang membuat komunikasi antar umat manusia di muka bumi ini semakin mudah. Komunikasi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Selain digunakan untuk berkomunikasi suara dengan lawan bicara, telepon selular juga dapat digunakan untuk saling berkirim pesan dengan orang lain melalui teks atau yang dikenal dengan SMS (Short Message Service). SMS merupakan layanan yang sangat praktis dan murah sehingga banyak diminati. Dengan maraknya penggunaan telepon selular untuk berkirim SMS, maka kemudian muncul gagasan untuk membuat layanan berbasis SMS. Dalam waktu singkat beberapa jenis layanan yang berbasis SMS bermunculan. Jenis layanan sangat beragam, dari jenis layanan informasi sederhana seperti info valas, harga saham, jadual sarana angkutan, dan sebagainya hingga jenis layanan yang cukup kompleks seperti transaksi perbankan melalui SMS.
            Perkembangan teknologi telah membuat adanya pergeseran kekuatan kepada pelanggan atau pasar. Pelanggan menjadi faktor penting yang harus diperhatikan. Informasi yang semakin mudah diperoleh, membuat daya tawar pelanggan semakin tinggi dan pelanggan selalu ingin mendapat yang diinginkan dengan mudah, murah, berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan.

·         Tujuan Penelitian
Membangun  suatu aplikasi perangkat lunak yang berfungsi untuk menampilkan informasi baik informasi tagihan serta status pembayaran kuliah dan nilai akademik mahasiswa  melalui SMS agar informasi dapat disampaikan lebih cepat dan efisien.

·         Manfaat Penelitian
            Manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.      Membantu serta mempermudah orang tua mahasiswa dalam memperoleh informasi pembayaran kuliah dan informasi akademik mahasiswa.
2.      Membantu  kepada  pihak  universitas  untuk menyampaikan informasi pembayaran kuliah dan informasi akademik mahasiswa kepada orang tua mahasiswa dengan cepat dan efisien.

·         Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa:
1.      Layanan informasi pembayaran kuliah berbasis
SMS interaktif  ini merupakan aplikasi  yang dapat  memberikan kemudahan kepada  user orang tua mahasiswa untuk mengetahui atau mencari informasi tentang pembayaran kuliah melalui SMS meliputi data nilai akademik, data tagihan serta status pembayaran kuliah.
2.      Pada aplikasi ini terdapat fasilitas panduan cara pengiriman SMS untuk mengetahui atau mencari informasi  tentang  pembayaran  tagihan  kuliah serta nilai akademik mahasiswa, antara lain data mahasiswa, data akademik, data tagihan, mengubah data password serta mengubah data telepon orang tua mahasiswa sehingga user orang tua dapat dengan mudah mengetahui format pengiriman SMS yang benar melalui telepon seluler.
3.   Pada sistem ini diperlukan telepon seluler pada bagian server sebagai telepon gateway yang dikoneksikan ke komputer, sehingga dapat menerima pesan dari  telepon  seluler  pengguna dan kemudian diproses oleh komputer.
4.  Penggunaan SMS sebagai fasilitas dalam e-Bisnis mempunyai berbagai keuntungan, seperti menghilangkan permasalahan jarak dan waktu,menghilangkan faktor kesalahan akibat adanya proses manual.
5.   Dengan menggunakan e-Bisnis ini, dapat me-mungkinkan untuk pengurangan biaya operasional dan meningkatkan keuntungan. Karena dengan adanya e-Bisnis, maka pemakaian proses manual dapat dikurangi, menambah pangsa pasar dan dapat mengubah proses bisnis perusahaan sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
6.  Dalam memulai e-Bisnis, hal yang terlebih dahulu dilakukan adalah menangkap kebutuhan pelanggan, dan langkah-langkah untuk meningkatkan nilai tambah bagi konsumen.

·         Saran
Mengingat berbagai keterbatasan yang dialami penulis terutama  masalah  pemikiran  dan waktu,  maka penulis menyarankan untuk pengembangan penelitian dimasa yang akan datang sebagai berikut :
1.   Data akademik maupun data tagihan kuliah hendaknya memiliki tabel  history pada basis datanya yang nantinya akan dapat menyimpan data tiap semesternya sehingga orang tua mahasiswa dapat mengakses data akademik  dan  tagihan  kuliah  mulai  dari  data pada semester pertama hingga data semester terakhir dari mahasiswa bersangkutan.
2.      Sebaiknya adanya fasilitas phone book yang digunakan untuk menampung semua nomor telepon user orang tua berdasarkan angkatan serta jurusan mahasiswa yang  digunakan untuk mengirimkan pesan SMS yang berisi jadwal pembayaran tagihan kuliah yang dikirimkan oleh sistem sebagai SMS reminder (pengingat).
3.   Sistem database yang digunakan dapat dikembangkan lebih besar, hal ini disesuaikan dengan semakin bertambahnya jumlah pelanggan pengguna telepon.
4.  Mengingat setiap pengiriman SMS akan dikenakan tarif bayar, maka sebagai sebuah pusat layanan dan fasilitas dari sebuah universitas, akan lebih baik jika pengiriman SMS yang dilakukan tidak dikenakan biaya.
5.   Diperlukan pengembangan lebih lanjut agar program aplikasi bersifat fleksibel, sehingga dapat digunakan dan diterapkan di sebagian besar universitas di seluruh Indonesia.
6.  Jika memungkinkan, program ini bisa digunakan tidak hanya untuk memperoleh informasi mengenai pembayaran kuliah, tetapi juga bisa melakukan pembayaran kuliah melalui SMS agar memudahkan orangtua mahasiswa dalam melakukan pembayaran kuliah. Namun diperlukan kerjasama natara penyedia aplikasi dengan bank terkait dalam hal pembayaran. 

JURNAL : http://www.mediafire.com/view/?xwktqktfo19ii91